Earth 2160 (Copyright: Zuxxez)

Earth 2160

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Earth 2160 Spielbeschreibung


"Earth 2160" ist das offizielle Sequel der preisgekrönten und beliebten "Earth"-Serie und schreibt die Geschichte der Topseller "Earth 2140" und "Earth 2150" fort.

Was zuvor geschah: Im Jahr 2150 n. Chr. gelingt einigen tausend Menschen die Flucht vom blauen Planeten - kurz vor dem Untergang der Erde. Die nächsten Jahre verbringen die Überlebenden damit, den roten Planeten zu erschließen und neue Technologien zu entwickeln. Doch man muss nicht glauben, dass die verfeindeten Fraktionen "Eurasian Dynasty", "Lunar Corporation" und "United Civilised States" in der Fremde zusammen halten. Vielmehr arbeitet jede Fraktion für sich.
Bis im Jahr 2160 der entscheidende Wendepunkt eintritt. Nun ist alles möglich und es liegt in Hand des Spielers, ob die drei Fraktionen weiter gegeneinander kämpfen oder ob sie ihre Kräfte bündeln.

"Earth 2160" bietet spektakuläre Schauplätze auf unterschiedlichen Planeten und Trabanten. Manche Schlachtfelder sind besonders seltsam, es handelt sich um Planeten mit reflektierenden flüssigen Oberflächen, welche in ihren Bewegungen absolut natürlich wirken. Die Flüssigkeiten (Wasser, Quecksilber u.a.) sind je nach Wetterlage leicht gekräuselt, haben starken Seegang und können verschiedene Temperaturen haben.

Fraktionen

ED (Eurasian Dynasty)
Knapp vor dem Untergang der Erde entkam die Führungselite der Eurasian Dynasty an Bord eines Schiffes der Evakuierungsflotte. Nun kämpfen sie um den Erhalt der menschlichen Rasse. Ihre Basis ist ein großer Gebäudekomplex bestehend aus kleineren variablen Bestandteilen.

LC (Lunar Corporation)
Die friedfertigen Mädels von der Lunar Corporation hatten es schwer, auf dem Mars eine Basis zu errichten und eine neue Grundlage für ihre matriarchalische Gesellschaftsordnung zu schaffen. Die Gebäude der LC sind beliebig übereinander stapelbar und haben eine gewisse Ähnlichkeit mit Wolkenkratzern. Allerdings sind sie nicht der Schwerkraft unterworfen und können zu neuen Standorten verschoben werden.

UCS (United Civilized States)
Diese Mechs sind die Nachfolger der früheren UCS-Kampfmaschinen. Auf dem Weg zum Mars hatte der Bordcomputer der UCS ein Eigenleben entwickelt und beschlossen, alles menschliche Leben zu vernichten und das Solarsystem mit einer eigenen mechanischen Armee zu besiedeln.

Aliens
Abtrünnige Aliens wurden vor Urzeiten auf dem Mars gefangen gesetzt. Im Jahr 2160 erwachen sie aus ihrem Tiefschlaf - aufgerüttelt durch landende Raumschiffe der UCS. Nun versuchen sie, aus ihrem Gefängnis zu entkommen und eigene Basen im Sonnensystem zu errichten.

Features Earth 2160


  • Vier spielbare Parteien mit grundsätzlich unterschiedlichen Technologien und Fähigkeiten.

  • Jede Fraktion verfügt über mehr als 13 grundlegende Gebäudetypen und mehr als 13 grundlegende Einheiten und unzählige Kombinationsmöglichkeiten.

  • Zahlreiche feindliche Rassen, Spezialeinheiten und nicht spielbare Charaktere (NPC's).

  • Vier Singleplayer Kampagnen mit je sieben Missionen.

  • Skirmish-Modus mit zehn Karten.

  • Vier Multiplayer-Modi mit zehn Karten.

  • Speicherfunktion im Multiplayer und Einstieg in laufende Multiplayer-Partien.

  • EarthNet-Server mit Laddersystemen und vielen Statistiken.

  • Modulares System beim Bau der Einheiten. Jede Einheit wird aus folgenden Modulen kombiniert: Chassis, Panzerung, Antrieb, Aufbau, bis zu acht Waffen und Waffenupgrades, Schutzschild Generator, Erstellung von Partikelwaffen und Schilden. Unzählige Kombinationsmöglichkeiten.

  • Einheiten können in Hangars verwahrt werden. Die Hangars können z.B. rasch verlassen werden, um einen Gegner zu überraschen.

  • Einheiten können direkt in Hangars hergestellt werden.

  • Realistischer und dynamischer Untergrund mit vielschichtiger Textur.

  • Alle Cutscenes werden aus der Engine in Echtzeit gerendert.

  • Neuartiges transparentes Interface im Hologrammstil - unter Verzicht auf die klassische Bedienungsleiste.

  • Mehrere First-Person-Kamerafenster.

  • Hauptmenü mit von der Story getragenen, in Echtzeit gerenderten Cutscenes .

  • Zwölf virtuelle Agenten mit hervorstechenden individuellen Merkmalen. Die VA's haben einen großen Einfluss auf den Spielverlauf. Jeder VA verfügt über eine Reihe markanter Eigenschaften und 20 Fähigkeitskategorien.

  • VA's mit Beziehungen untereinander und zum Spieler sorgen für hohen "reality effect" und Atmosphäre.

  • Die Wirtschaft beruht auf drei Materialtypen: Wasser, Metall und Silizium. Für jedes Material gibt es drei verschiedene Quellen. Metalle unterscheiden sich in Abhängigkeit von den Spielwelten. Farbe, HP, Geschwindigkeit und Panzerung der Einheiten hängen vom verwendeten Metall ab. Insgesamt gibt es 18 Materialquellen (drei für Wasser, drei für Silizium und zwölf für Metall).

  • Multiplayer für bis zu acht Spieler pro Match.

  • Spielstände im Multiplayer speicherbar.

  • Einstieg in laufendes Multiplayer-Match möglich.

  • Beobachter-Modus und Replay-Funktion im Multiplayer.

  • Allianzen mit KI-gesteuerten Spielern im Multiplayer.

  • E2160 World Editor als externes Programm.

  • Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 und 3.0 native support.

  • EarthC (Programmiersprache) SDK für Mod Teams.

  • Volle Unicode-Unterstützung.

Earth 2160 Screenshots

 
 
 
 

Bewertung & Rezensionen zu Earth 2160

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"Mittelmäsig"  von Lukiluk (27.05.2010)

Für den Preis ist das Spiel zwar TOP,aber es ist trotzdem kein nrichtiiig GUTES Spiel!
Ich rate euch zwar,zu kaufen weil es ein relativ gutes Spiel ist(zu dem Preis)aber es reicht nicht an Deep Space oder Galactic Imperium heran!

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"Einfach Earth"  von Dakayras (02.05.2009)

Wer die Vrogänger kennt wird dieses Spiel auch kennen lernen wollen.

Es hat Story, es ist nicht zu einfach, und es macht jede Menge Spass.

Dieses Spiel ist nur zu empfehlen.

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"Starcraft 1.5!"  von Erunestaron (12.03.2009)

4 KOMPLETT Unterschiedliche Rassen: Aliens welche sich replizieren, ED welche ein Tunnelsystem bauen, UCS (standard aufbau system), und LC welche eine Turmbauweise haben. Ebenfalls ist der Techtree GÄNZLICH verschieden, das aussehen der einheiten und das "verhalten". Jede Rasse hat andere arten von Waffen die für anderes gut sind.

Ebenfalls ganz gut ist das es 3 Ressourcen sind, jede der Rassen brauch verschiedene von den 3. immer nur 2. sprich das das ganze sich auch ressourcen technisch die Rassen sich unterscheiden.

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"Klasse Spiel"  von Steff78 (17.06.2008)

Hab riesen Spaß mit diesem Spiel gehabt - die Zeit verging wie im Flug. Die Grafik ist toll und es wird hier einem nie langweilig.

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